除获大学豁免外,所有课程均以英语授课。
政府资助
2024年9月
港币160,000元
128
香港和内地的艺术文化行业和创意产业急速发展,多年来对艺术专才趋之若骛,既要填补现有和未来出现的空缺,更需要他们今后推动艺术文化和创意产业发展出更多突破创新的形式。
本跨学科课程将培育出同时精通艺术文化和科技的毕业生。
本课程欢迎来自不同学术背景的学生报读,尤其适合掌握科技且有志将科技应用到创意产业和艺术文化行业的学生。
课程架构
学生可修读多个学科,例如"延展实境中的创作"、"创意机械人学"、"沉浸式媒体艺术"、"运用人工智能创造艺术"、"智能音乐制作"、"电影和游戏音乐"、"数码音频制作和设计"、"声音和音乐科技"、"游戏艺术和设计"及"艺术品鉴定"。
课程灵活多变,为学生提供多个主题选项,以适应各种不断演变的行业。课程的重点学习活动(尤其最后两年)是业界的协作项目和体验式学习,持续训练学生的解难能力。学生将与本地和海外知名的教授和专家合作,也会前往内地(特别是大湾区)以及海外接受多种学习体验。毕业时,每位学生将拥有一份出色的作品集,结集他们修业期间取得的成果。
课程评估着重创造能力和团队合作等技巧。作品集和项目作业评估将根据学生的持续解难能力来评分。
教学设施
学生将在香港浸会大学的创造性智能实验室和创意机器人实验室等现有设施中修读课程。赛马会创意校园将于2023/24年开放,届时学生也能使用该校园的先进设施。
1. 凡获邀参加面试者须参与面试
2. 课程将于6月下旬发送电邮予获邀的考生,以通知有关的面试安排。
3. 面试将以线上形式(Zoom)进行
4. 参加面试的考生须準備个人作品集,并于面试当日将作品集展示给面试官
5. 作品集要求细则请见附件。
毕业生将成为艺术专才,做好准备迎接艺术文化及创意产业今后数十年涌现的各种新兴形式。他们也有能力将内容(创作和传达)与科技结合起来。
毕业生将会受电影、音乐和游戏制作人及表演艺术团体的欢迎,他们能开发有如身临其境的虚拟环境,协助各种创意作品推广真实与虚拟的互动体验。博物馆也可以利用毕业生在沉浸式艺术的专长,创造出全新的访客体验,以虚拟体验补足到访博物馆的现场参观体验。善于运用科技进行艺术数码化和艺术鉴定的课程毕业生,也会受到博物馆、艺术商人和艺术团体的青睐而乐于聘用。